Start-Up Erfolg: Tapulous macht 1 Millionen $ pro Monat
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Ob unklare Bestimmungen bei der Zulassung von neuen Applikationen oder die unübersichtliche Masse von ganzen 100.000 verschiedenen sinnvollen aber auch sinnlosen Programmen – in der Presse wird der App Store mit seinen Macken noch lange ein Plätzchen finden.
Dabei kann der virtuelle Software Markt für iPhone und iPod touch auch viele Menschen glücklich machen. Neuestes Beispiel wäre da die Geschichte der amerikanischen Entwicklerschmiede “Tapulous”, welche sich durch den frühen Start im Geschäft einen mächtigen Platz sichern konnte. Schon in den frühen Installer-Zeiten war “Tap Tap Revolution” eines der Spiele, die auf keinem Gerät fehlen durfte.
Die aufbereitete App Store Variante “Tap Tap Revenge” kann ähnlichen Erfolg aufzeigen – 20 Millionen Mal wurde das Rhythmus-Spiel schon heruntergeladen und laut comScore findet man die App auf 1/3 aller Geräte von App Store-Nutzern.
Schaut man sich diese Zahlen an, dann ist es kaum noch ein Wunder, dass das Start-Up laut Reuters mit gerade mal 20 Mitarbeitern 1 Millionen Dollars Umsatz macht – und das pro Monat!Tapulous’s Erfolgsgeschichte ist allerdings nichts Neues:
Steve Demeter, der Entwickler des Puzzle-Spiels “Trism”, konnte schon beim Launch des App Stores ähnliche Erfolge erzielen. Innerhalb von 2 Monaten brachte die One-Man-Show 250.000$ in das heimische Portemonnaie.Entwickler dürfen sich nun auf die Zukunft freuen, denn der Boom der iDevices hat gerade erst angefangen.
[via]
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21. Dezember 2009 um 16:54
cool rich
21. Dezember 2009 um 17:06
echt?
21. Dezember 2009 um 17:34
find ich ne Frechheit, will auch so viel mit meinen Apps verdienen
25. Dezember 2009 um 01:31
Du entwickelst Apps ? Wenn du eine Idee für ein Spiel brauchst meld dich bei mir, ich hab ein echt geiles Spiel in meinem Hirn, ich habs auch schon Angefangen etwas zu verwirklichen, aber ohne MAC und Developer Account kann ich das ohne kompetenten Partner vergessen -.-
ICQ : 9082418
21. Dezember 2009 um 17:43
Portmonai
Knapp daneben…
Ansonsten guter Artikel
21. Dezember 2009 um 17:46
Da fehlten tatsächlich ein paar Buchstaben
Danke!
21. Dezember 2009 um 18:00
Donnerwetter
21. Dezember 2009 um 18:11
Wow. 50.000 Dollar pro Monat für eine Person für das entwickeln von “Handy” Spielen ist schon ziemlich viel!
21. Dezember 2009 um 22:56
nicht ganz, umsatz ist was anderes als gewinn
21. Dezember 2009 um 18:31
Ich hab nen neuen Traumberuf ^^
Spieleentwickler
Eine eigene Firma gründen , und Spiele für alle Konsolen erstellen xD
21. Dezember 2009 um 18:51
evtl. sollte man 2 d boy drüber informieren evtl. kommt dann world of goo iphone ^^
21. Dezember 2009 um 19:13
was kostet die entwicklung von tap tap ?
oder iphone spiele allgemein ?
weiss jemand bescheid
21. Dezember 2009 um 19:22
Ich denke sehr viel zeit und können.
21. Dezember 2009 um 19:59
naja auf jeden fall fallen kosten für viele mitarbeiter, usw. nicht so sehr an wie bei manchen pc spielen o.ä.
zeit ist relativ da es ja der beruf solcher leute ist, d.h. die machen 8 stunden am tag nix anderes
einmal ein tap tap gemacht gingen die restlichen versionen auch schneller von der hand weil z.b. engine o.ä. nicht neu gecoded werden mussten.
21. Dezember 2009 um 19:58
und erstmal ‘n Mac ^^
21. Dezember 2009 um 19:59
nicht zwingend
21. Dezember 2009 um 20:05
Du brauchst aber zwingend Mac OS für die Entwicklung. Da gibts keinen Ausweg.
21. Dezember 2009 um 20:56
Auf nem Hackintosh würd auch alles laufen.
21. Dezember 2009 um 20:23
Winit scheffelt denn Tapulizs diese enormen summen? O.0
Die apps sid ja fast alle umsonst und die
meisten Lieder darin kosten doch sicherlih auch Lizenzen!!
21. Dezember 2009 um 22:41
Werbung in den Apps
21. Dezember 2009 um 22:58
ich werde auch spiele entwickler das kann doch nicht so schwer sein
22. Dezember 2009 um 13:53
Umsatz ist nicht der Gewinn.
Umsatz ist das gesamte Geld, dass man einnimmt – in diesem Fall also “Anzahl der Verkauften Spiele * Preis pro Spiel = Umsatz”.
Vom Umsatz müssen Gebühren an Apple, Steuern, Miete für das Bürogebäude, evtl. Löhne, Prämien für Versicherungen, Sozialabgaben usw.
Ich hoffe, dass sich viele neue Programmierer an eigenen Apps versuchen werden!
Nette Grüße,
Wadim @basicblog
22. Dezember 2009 um 14:39
ja ok dann bleiben 50000 übrig das ist doch auch viel, oder liege ich falsch
22. Dezember 2009 um 18:27
Rein durch das bisschen Werbung in den Tapulous Apps?
Ohne Scheiss jeztz?? xD
23. Dezember 2009 um 20:46
Ich suche für meinen ipt 2G noch kopfhörer mit mikro für skype – shazam etc. könnt ihr mir welche empfehlen.